A The Last of Us Online egy önálló, többjátékos projekt lett volna a Naughty Dogtól, amely a The Last of Us univerzumában játszódik, és a stúdió a The Last of Us Part II fejlesztése idején már előkészítette. A játékot végül törölték, mert a teljes élő szolgáltatásos modell túl nagy erőforrás-igénnyel járt volna, és ez veszélyeztette volna a jövőbeli egyjátékos projektek fejlesztését.
Mi lett volna ez a játék?
A Naughty Dog közlése szerint a projekt nem egyszerű multiplayer módnak készült, hanem egy különálló, hosszabb távra tervezett online élménynek. A csapat szerint a koncepció folyamatosan csiszolódott, a játékmenet egyre kiforrottabb lett, és belsőleg nagyon biztatónak tűnt.
A későbbi beszámolók szerint a projekt a leállítás előtt már meglepően messze jutott a fejlesztésben. Vinit Agarwal volt rendező azt mondta, hogy a játék körülbelül 80%-ban kész volt, és ő csak 24 órával a nyilvános bejelentés előtt értesült a törlésről.
Miért törölték?
A Naughty Dog hivatalos indoklása szerint a játék támogatása éveken át teljes stúdiókapacitást igényelt volna, ami gyakorlatilag azt jelentette volna, hogy a cég élő szolgáltatásos stúdióvá válik. A vezetés végül úgy döntött, hogy inkább a stúdió hagyományos erősségére, a történetközpontú egyjátékos játékokra fókuszál.
Ez a döntés a stúdió szerint nemcsak üzleti, hanem kreatív kérdés is volt. A közlemény hangsúlyozza, hogy az elkaszált projektből származó technológiai és fejlesztési tanulságok más jövőbeli játékokban hasznosulnak majd.
Kapcsolat a Factions-szel
A The Last of Us Online fejlesztése a The Last of Us Part II multiplayer terveiből nőtt ki, vagyis részben a korábbi Factions-irány továbbgondolt változata volt. A Naughty Dog külön kiemelte a régóta kitartó Factions-közösséget is, amikor bejelentette a fejlesztés leállítását.
Ami biztosan tudható
- Egy önálló online játék lett volna, nem pusztán egy mellékes mód.
- A fejlesztés már a The Last of Us Part II idején elkezdődött.
- A projektet 2023. december 14-én hivatalosan leállították.
- A döntés oka az volt, hogy a live service modell túl nagy terhet rakott volna a stúdióra.
Hozzászólások
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Még nincs hozzászólás. Legyél az első!